2:1 ダイメトリック投影。砂紋が潰れないかを見る。
画面上の庭の大きさは変えずに、内部の格子だけを細かくする。 投影で縮む方向(画面の縦)に情報が足りるかの検証。
光は庭平面の座標系で定義する。225° が画面の真上で、 このとき u 方向と v 方向が完全に対称になる。そこから離すほど紋の向きでコントラストが変わる。 範囲を 135〜315° に制限しているのは、外に出ると光が画面の下から差して凹凸が裏返るため。